♭両手剣 メテオ&バスター型ビルド
今回は新しく両手剣ビルドの紹介
前回と同じメテオブレイカーとバスターブレードを両立した型
なのでLv150〜から構築可能
前回よりスキルが多く増えて多彩な構築が可能になりましたのでそれらを使用してます
- ステータス
- スキル振り
- 装備
- コンボ
前回の近〜中距離型ビルド↓
1.ステータス
両手剣装備時
Str1につきAtk+3
Dex1につきAtk+1
ステータスは初心者 上級者問わずStr極 残Dex。Lv205現在の素ステは画像の通り。
Mpはバフ無しで1900 神速の捌手×3を使ってもアドマジⅢ(Mp+300)と相殺して1900残るようにしています。
料理バフは自作で武器Atk8.つまみ食いでHp.Mp.クリティカル 各Lv9を常時食事。
装備も上記の料理バフ前提で組んでいます。
2.取得スキル
スキル名 レベル (スキル名略称)使用mp
★★☆、☆は優先度★低〜★★★高
★→好みで
★★→あった方がいい、レベル低い内は後回しでも可
★★★→優先的に取得、オススメ
取得理由、簡易説明
- ブレードスキル
アステュート10(アステ)mp200
★☆☆使用から数秒クリティカル+50のバフが付く。最近は物理慣れを意識する方が多く居るので使用頻度低め。クリ率低下ボスやまだ装備が無くてクリ確保が難しい方は◯
私はバーサークで確保します。
ランページ10(ランペ)mp500
★★☆通常攻撃威力、攻撃mp回復増加のバフを10分間付与。前回はパワーウェーブを取得してたので、その効果を消すために1だけ取得した感じでしたが、今回はパワウェとマキシ未取得の為Mp管理を考慮しLv10取得しました。スキルレベルで攻撃mp回復+値が上昇します。好みで。
メテオブレイカー10(メテオ)mp600
★★★言わずもがな、両手剣のダメージソース。現状 両手剣で1番の火力が出ます。
バスターブレード10(バスター)mp300
★★☆メテオに次ぐ火力スキル。中距離(7m)から攻撃可能。痛棘で近付けないときなど臨機応変で使用。私は取得していますがダメージ値で言うとメテオには遠く及ばないので個人の好みでどうぞ。レベル低い内は後回しで構いません
ウォークライ1.10(ウォクラ.オクラ)mp300
★★☆Atk上昇(Slv10で15%)のバフをパーティメンバ全体に付与。敵から[恐怖]のデバフが来るとき使用してます。atk増加値が高いので積極的に使用しても良いです。頻繁に使う場合はLv10必須、他の方が先に使っている場合、後に使ったのが上書きされてしまう為です。
バーサーク10(バサ.バサク)mp500
★★★自身に通常攻撃威力上昇.Aspd増加.クリティカル増加.安定率低下のバフを掛けます。前回未取得でしたが今回は採用です!めちゃくちゃ良い!!Slvに応じて各増加量と安定率低下を軽減するのでLv10必須です。Slv10でAspd1000〜程度.クリティカル+50.安定率-25%になります。それとランペのバフは敵からの状態異常を受けると効果が無くなりますが、バサク効果持続中はこれを防ぎます。のでランペとセットで使用します。
ファストアタック10(ファスト)mp300
★★☆Slv10の場合このスキルを使用した次のスキルのmpが半減。あると立ち回りの幅が広がります。
パッシブスキル系
マスタリ★★☆Atk増加
素早い斬撃★★☆Aspd増加
匠の剣術★★★ブレード威力増加
匠の剣術は影響が大きいので早い段階でのSlv10を目指して下さい。マスタリはSptが余り始めたらで良いです。素早い斬撃も同じく、正直5のままでもいいです。
- シュートスキル
クイックドロー10(クイック.ドロー)
★★★パッシブ.mp消費時、確率でmp100(Slv10)回復します。戦闘中の攻撃回数、戦闘後のmp管理(チャージ回数など)に関わるので取ってください。Slv×10回復するのでSlv10必須
デコイシューター10(デコイ)mp400
★★★通常攻撃を行う分身を出します。自身の攻撃mp回復値が影響します。ランペ分も乗るので効率良くmpの回収が出来て相性が良いです。
- マジックスキル
インパクト7〜9(インパ)mp200
★★★ファスト同様で次に使用するスキルのmpが半減します。Slv7から無詠唱になるので7〜必須。確率で[転倒]付与、壁無しやソロでやるときに転倒が欲しい場合はSlv9で転倒率が最大になります。必須スキル。
フィナウ1(フィナ.フィナウ)mp1800
★★★高消費mpを利用してコンボの〆に強打(次のスキルが無い場合mp消費量が倍になる)を付けて組み、mp不足によるコンボキャンセルを行います。コンボの幅が広がるのでインパの次ですし取って下さい。
チャージング10(チャージ)
★★☆戦闘終了後にmp回復する為のスキルです。詠唱時間と回復量に関わるのでSlv10必須。ランペやデコイにクイックとmp回復量が豊富な両手剣では最近使う頻度が落ちましたがSptが余り始めたら取っておくと便利です。
- バトルスキル
★★☆中段列はダメージ量に関わります。
1つ目.4つ目はatk増加
3つ目はクリダメ.クリティカル増加
無くても困らないのでSptが余り始めたら取得でおk。
- モノノフスキル
★★★縮地法1.10(縮地)パッシブ
通常攻撃時、射程内まで瞬時に移動します。
Slv10の場合、縮地から通常攻撃を行うとその通常攻撃mp回復値が+25増加します。私は1ですが最近は移動が多いボスが増えてきたので取りたいスキルが無い場合は10あっても良いと思います。私は未取得ですがバックステップを使用する方にも相性◎
両手持ち10パッシブ
★★☆両手剣は両手持ちが適応されます。Slv10(抜刀剣以外)での効果は、武器Atk10%.命中+10%.クリティカル+5.安定率+5%です。中々強いです!序盤は後回しでもいいので最終的には取るようにするといいです
- ミンストレルスキル
癒しの歌 mp100
★☆☆消費が少なく慣れも無いのでコンボの起点に使用。私は未取得ですが他にアドリブやバックステップ、ステップリアクターなどもオススメです。
- ハルバードスキル
神速の捌手1.10(神速)mp100
★★☆コンボの起点や単発で使用。耐性が大きく低下し、攻撃速度.行動速度が大きく増加します。色んな意味でやべぇです(笑)一度使うと辞められません、、起点だけに使うなら1でいいですがここまで取ったなら10にしましょう。そしてフルで使い天に召されて下さい(笑)
あとはサバイバルスキルのhpUPとmpUPを10ずつ取得しています。
スキル説明は以上になります。
かなり戦いやすいビルドかと思います。
他にあると便利なスキルはステップリアクター(起点)、アドリブ(起点)、バックステップ(起点.敵攻撃回避)、怪力乱心(atk.攻撃mp回復増加)この辺りですかね。調べて検討してみて下さい。
3.装備
汎用の基本装備になります。
クリティカル率は
基礎25
体装備20
料理クリ9lv26
バトルクリUP5
両手持ち5
で82になりバーサーク+50込みで132が基本クリティカル率です。最近のボスはクリ率100では足りない事が多いので過剰なくらいが良いです。
あとは必要mpやインパの[転倒]を防ぐ付与停止を意識しながら自分なりに組んでみて下さい
他 装備.クリスタ選択肢例
追加 アイスマント
∟ Atk5+%.物理貫通+10%.付与停止[転倒]
追加 ほおひげ
∟ 近距離威力+6%.Str+5%.攻撃速度+400
追加 クマーハット
∟ Atk+5%.クリティカル+15
特殊 幻惑のお守り
∟ mp+500.ヘイト-25%.付与停止[転倒]
特殊 闇のお守り(力)
∟ hp+900.mp+300.atk+3%
クリスタ
ノーマル◇ミスルナオオヤマネコ
∟ 近距離威力+3%.安定率+3%.遠距離威力-9%
ノーマル◇フラキブラキ
∟ 近距離威力+7%.mp+200.クリ-5
ヨーク強化 ノーマル◇ヒュストーグ
∟ Atk+6%.攻撃mp回復+2.mp-100
ヌーレ強化 ノーマル◇ギニョール
∟ Atk+5%.攻撃速度-175
イミタベ強化 武器◇マルドゥーラ
∟ Atk+7%.攻撃mp回復+4.先読み12%
虚妄の黒騎士強化 武器◇グワイモル
∟ Atk+6%.str+5%.クリ+4%
武器◇グリーシア
∟ atk+6%.物理貫通+3%
ピラー強化 武器◇アルティマキナ
∟ mp+400.近距離威力+4%.物理貫通+4%
武器◇マトンゾード改
∟ Atk+7%.ヘイト-28%
イエルブ強化 追加◇ペリプラスティ
∟ atk+5%.攻撃速度+75%.遠距離威力-14%
ペレントボア強化 追加◇デカアルポカ
∟ 近距離威力+6%.mp+300.hp+300
追加◇やしろあずき父
∟ atk+4%.近距離威力+3%.攻撃速度+20%
宵闇の竜強化 追加◇バフォメラ
∟ 近距離威力+6%
4.コンボ
コンボのとても扱いやすい基本形を紹介致します。
あくまでも基本形ですので臨機応変にボスに応じて少しずつ変えていって下さい。
起点 癒しの歌→デコイ充填→〆フィナウ強打
消費100 戦闘開幕のデコイコンボ
消費100スキルが起点ならなんでもいいです
怪力乱心を取ってる方はここに入れてもいいですね
起点 神速→バサ充填→ランペ迅速
消費100 神速1段目 バサ ランペを
まとめてバフします。ランペ効果中はランペを含んだコンボが発動出来なくなります。が、起点だけは使えるので、2回目からランペが切れるまでは神速 単発として使用出来ます。
起点 インパ→メテオ強打→〆フィナウ強打
消費500 高火力ダメージコンボ
物理慣れを増やさない為に、装備で付与停止[転倒]を確保し、インパは当てるように立ち回りましょう。
起点 ステップ→バサ充填→インパ迅速→メテオ強打→〆フィナウ強打
消費100 バサ掛け直し&メテオ(威力110%)コンボ
起点は他100スキルや怪力でも何でもいいです。バサ掛け直し意外にmpが無くなったときにも使用すると良いです。
バサを使わない場合は充填にウォクラを入れてインパを連撃にすれば同じ消費100で使えます。ファスト充填で通常慣れ入れても良いですね。
前のコンボの〆フィナウをファスト連撃〆にしたパターン。
同じく消費100になります。
少しコンボが長くなってしまいますが、次にインパ→メテオ強打をする場合はインパの消費が100になるので、mp400で使用する事ができ、それに加え ファストアタックは通常慣れ扱いになるので通常慣れを入れつつ次スキル半減というメリットがあります。
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